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            ReentrantLock是如何實(shí)現(xiàn)可重入性的?

            來源:千鋒教育
            發(fā)布人:wjy
            時(shí)間: 2022-09-20 16:03:17 1663660997

              1. 什么是可重入性

              一個(gè)線程持有鎖時(shí),當(dāng)其他線程嘗試獲取該鎖時(shí),會(huì)被阻塞;而這個(gè)線程嘗試獲取自己持有鎖時(shí),如果成功說明該鎖是可重入的,反之則不可重入。

              2. synchronized是如何實(shí)現(xiàn)可重入性

              synchronized關(guān)鍵字經(jīng)過編譯后,會(huì)在同步塊的前后分別形成monitorenter和monitorexit兩個(gè)字節(jié)碼指令。每個(gè)鎖對(duì)象內(nèi)部維護(hù)一個(gè)計(jì)數(shù)器,該計(jì)數(shù)器初始值為0,表示任何線程都可以獲取該鎖并執(zhí)行相應(yīng)的方法。

              根據(jù)虛擬機(jī)規(guī)范要求,在執(zhí)行monitorenter指令時(shí),首先要嘗試獲取對(duì)象的鎖,如果這個(gè)對(duì)象沒有被鎖定,或者當(dāng)前線程已經(jīng)擁有了對(duì)象的鎖,把鎖的計(jì)數(shù)器+1,相應(yīng)的在執(zhí)行monitorexit指令后鎖計(jì)數(shù)器-1,當(dāng)計(jì)數(shù)器為0時(shí),鎖就被釋放。

              如果獲取對(duì)象鎖失敗,那當(dāng)前線程就要阻塞等待,直到對(duì)象鎖被另一個(gè)線程釋放為止。

            ReentrantLock是如何實(shí)現(xiàn)可重入性的

              3. ReentrantLock如何實(shí)現(xiàn)可重入性

              ReentrantLock使用內(nèi)部類Sync來管理鎖,所以真正的獲取鎖是由Sync的實(shí)現(xiàn)類控制的。Sync有兩個(gè)實(shí)現(xiàn),分別為NonfairSync(非公公平鎖)和FairSync(公平鎖)。

              Sync通過繼承AQS實(shí)現(xiàn),在AQS中維護(hù)了一個(gè)private volatile int state來計(jì)算重入次數(shù),避免頻繁的持有釋放操作帶來的線程問題。

              4. ReentrantLock代碼實(shí)例

              // Sync繼承于AQS

              abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer { ... }

              // ReentrantLock默認(rèn)是非公平鎖

              public ReentrantLock() { sync = new NonfairSync(); }

              // 可以通過向構(gòu)造方法中傳true來實(shí)現(xiàn)公平鎖

              public ReentrantLock(boolean fair) { sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync(); }

              protected final boolean tryAcquire(int acquires) {

              // 當(dāng)前想要獲取鎖的線程

              final Thread current = Thread.currentThread();

              // 當(dāng)前鎖的狀態(tài)

              int c = getState();

              // state == 0 此時(shí)此刻沒有線程持有鎖 if (c == 0) { // 雖然此時(shí)此刻鎖是可以用的,但是這是公平鎖,既然是公平,就得講究先來后到, // 看看有沒有別人在隊(duì)列中等了半天了 if (!hasQueuedPredecessors() && // 如果沒有線程在等待,那就用CAS嘗試一下,成功了就獲取到鎖了, // 不成功的話,只能說明一個(gè)問題,就在剛剛幾乎同一時(shí)刻有個(gè)線程搶先了 =_= // 因?yàn)閯倓傔€沒人的,我判斷過了 compareAndSetState(0, acquires)) { // 到這里就是獲取到鎖了,標(biāo)記一下,告訴大家,現(xiàn)在是我占用了鎖 setExclusiveOwnerThread(current); return true; } }

              // 會(huì)進(jìn)入這個(gè)else if分支,說明是重入了,需要操作:state=state+1

              // 這里不存在并發(fā)問題

              else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); return true; }

              // 如果到這里,說明前面的if和else if都沒有返回true,說明沒有獲取到鎖 return false; }

              5. 代碼分析

              當(dāng)一個(gè)線程在獲取鎖過程中,先判斷state的值是否為0,如果是表示沒有線程持有鎖,就可以嘗試獲取鎖。

              當(dāng)state的值不為0時(shí),表示鎖已經(jīng)被一個(gè)線程占用了,這時(shí)會(huì)做一個(gè)判斷current==getExclusiveOwnerThread(),這個(gè)方法返回的是當(dāng)前持有鎖的線程,這個(gè)判斷是看當(dāng)前持有鎖的線程是不是自己,如果是自己,那么將state的值+1,表示重入返回即可。

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