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            當(dāng)前位置:首頁  >  技術(shù)干貨  > mouse_event詳解

            mouse_event詳解

            來源:千鋒教育
            發(fā)布人:xqq
            時(shí)間: 2023-11-22 22:36:47 1700663807

            一、mouse_event概述

            mouse_event是一個(gè)Win32 API函數(shù),用于模擬鼠標(biāo)的各種事件,包括鼠標(biāo)移動、鼠標(biāo)點(diǎn)擊、鼠標(biāo)滾輪滾動等。

            在操作系統(tǒng)中,鼠標(biāo)事件是一種非常重要的輸入事件,用戶通過鼠標(biāo)來與計(jì)算機(jī)進(jìn)行交互。mouse_event提供了一種方便和快捷的方式來模擬這些鼠標(biāo)事件,使得我們可以編寫各種自動化腳本、測試腳本,進(jìn)行自動化測試、自動化操作等。

            二、鼠標(biāo)事件類型

            mouse_event函數(shù)通過第一個(gè)參數(shù)dwFlags來標(biāo)識發(fā)生的鼠標(biāo)事件類型,dwFlags的值有以下幾種:

            
            MOUSEEVENTF_ABSOLUTE = 0x8000
            MOUSEEVENTF_LEFTDOWN = 0x0002
            MOUSEEVENTF_LEFTUP = 0x0004
            MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN = 0x0020
            MOUSEEVENTF_MIDDLEUP = 0x0040
            MOUSEEVENTF_MOVE = 0x0001
            MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN = 0x0008
            MOUSEEVENTF_RIGHTUP = 0x0010
            MOUSEEVENTF_VIRTUALDESK = 0x4000
            MOUSEEVENTF_WHEEL = 0x0800
            MOUSEEVENTF_HWHEEL = 0x1000
            

            其中,最常用的是鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊事件和鼠標(biāo)移動事件。下面我們將分別進(jìn)行詳細(xì)介紹。

            三、mouse_event.click

            1、鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊事件

            鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊事件可以通過調(diào)用mouse_event函數(shù)發(fā)送事件消息來實(shí)現(xiàn)。調(diào)用方式如下:

            
            #include 
            
            void clickLeftButton()
            {
              INPUT Input = {0};
              Input.type = INPUT_MOUSE;
              Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTDOWN;
              ::SendInput(1, &Input, sizeof(INPUT));
            
              Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTUP;
              ::SendInput(1, &Input, sizeof(INPUT));
            }
            

            上述代碼中,我們先設(shè)置了一個(gè)INPUT結(jié)構(gòu)體,用于描述一個(gè)輸入事件。然后,將鼠標(biāo)按鍵按下的事件設(shè)置到mi.dwFlags字段中,調(diào)用SendInput函數(shù)發(fā)送鼠標(biāo)事件消息;再設(shè)置鼠標(biāo)按鍵松開的事件,同樣發(fā)送鼠標(biāo)事件消息。這樣,我們就完成了鼠標(biāo)左鍵的點(diǎn)擊事件。

            2、鼠標(biāo)移動事件

            鼠標(biāo)移動事件通常需要指定鼠標(biāo)的坐標(biāo)位置。鼠標(biāo)的坐標(biāo)位置可以通過設(shè)置mi.dx和mi.dy字段的值來實(shí)現(xiàn)。mi.dx和mi.dy表示相對于上一次鼠標(biāo)位置的偏移量,可以通過GetCursorPos函數(shù)獲取當(dāng)前鼠標(biāo)位置,然后計(jì)算偏移量。代碼示例如下:

            
            #include 
            
            void moveMouse(long x, long y)
            {
              INPUT Input = {0};
              Input.type = INPUT_MOUSE;
              Input.mi.dx = x;
              Input.mi.dy = y;
              Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_MOVE | MOUSEEVENTF_ABSOLUTE;
              Input.mi.time = 0;
              Input.mi.dwExtraInfo = 0;
              
              ::SendInput(1, &Input, sizeof(Input));
            }
            

            上述代碼中,我們首先調(diào)用GetCursorPos函數(shù)獲取當(dāng)前鼠標(biāo)位置,然后計(jì)算出需要移動的偏移量。在設(shè)置INPUT結(jié)構(gòu)體的字段值后,我們使用SendInput函數(shù)發(fā)送鼠標(biāo)事件消息。

            四、鼠標(biāo)事件應(yīng)用場景

            mouse_event函數(shù)可以在多種場景下使用,如自動化測試、腳本操作、畫圖軟件、游戲開發(fā)等等。下面我們將以畫圖軟件為例,介紹如何利用mouse_event函數(shù)實(shí)現(xiàn)繪圖。

            假設(shè)我們有一個(gè)簡單的畫圖軟件,分別有畫線、畫矩形、畫圓三種功能,用戶可以通過點(diǎn)擊相應(yīng)的按鈕,在畫布上繪制相應(yīng)的圖形。我們可以使用mouse_event函數(shù)來實(shí)現(xiàn)這些繪圖操作。

            我們可以通過獲取各個(gè)圖形的頂點(diǎn)坐標(biāo),然后依次模擬鼠標(biāo)點(diǎn)擊和鼠標(biāo)移動事件來完成繪圖任務(wù)。具體代碼如下:

            
            #include 
            
            void drawLine(long x1, long y1, long x2, long y2)
            {
              moveMouse(x1, y1);
              clickLeftButton();
              moveMouse(x2, y2);
              clickLeftButton();
            }
            
            void drawRectangle(long x1, long y1, long x2, long y2)
            {
              drawLine(x1, y1, x1, y2);
              drawLine(x1, y2, x2, y2);
              drawLine(x2, y2, x2, y1);
              drawLine(x2, y1, x1, y1);
            }
            
            void drawCircle(long x, long y, long radius)
            {
              const double PI = 3.1415926;
              const int steps = 20;
            
              for(int i=0; i

            上述代碼中,我們分別實(shí)現(xiàn)了畫線、畫矩形、畫圓三個(gè)功能。drawLine函數(shù)通過模擬鼠標(biāo)點(diǎn)擊和移動事件來畫線;drawRectangle函數(shù)則通過調(diào)用drawLine函數(shù)繪制直線,最終完成矩形的繪制;drawCircle函數(shù)則使用了三角函數(shù)來計(jì)算出圓上的點(diǎn),然后依次模擬鼠標(biāo)事件畫圓。

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