国产睡熟迷奷白丝护士系列精品,中文色字幕网站,免费h网站在线观看的,亚洲开心激情在线

      <sup id="hb9fh"></sup>
          1. 千鋒教育-做有情懷、有良心、有品質(zhì)的職業(yè)教育機(jī)構(gòu)

            手機(jī)站
            千鋒教育

            千鋒學(xué)習(xí)站 | 隨時(shí)隨地免費(fèi)學(xué)

            千鋒教育

            掃一掃進(jìn)入千鋒手機(jī)站

            領(lǐng)取全套視頻
            千鋒教育

            關(guān)注千鋒學(xué)習(xí)站小程序
            隨時(shí)隨地免費(fèi)學(xué)習(xí)課程

            當(dāng)前位置:首頁  >  技術(shù)干貨  > 深入理解Shader Step

            深入理解Shader Step

            來源:千鋒教育
            發(fā)布人:xqq
            時(shí)間: 2023-11-23 22:47:40 1700750860

            一、Shader Step簡介

            Shader Step是在Unity Shader中的一個(gè)特殊函數(shù),它在Shader在渲染時(shí)執(zhí)行。每個(gè)Shader都必須包含至少一個(gè)pass,這些pass可以使用著色器步驟按順序調(diào)用,以便以正確的順序執(zhí)行自定義著色代碼。Shader Step在Unity內(nèi)部被稱為Surface Shader Generator。它支持的Shader模型包括了3.0、4.0、5.0和6.0

            二、Shader Step的基本結(jié)構(gòu)

            Shader Step的基本結(jié)構(gòu)由每個(gè)pass中的一個(gè)或多個(gè)著色器步驟組成,每個(gè)著色器步驟都有一個(gè)稱為和閾值的輸入,以及一個(gè)輸出胡顏色。通常情況下我們使用CGPROGRAM和ENDCG指令將我們的GLSL代碼包裝在Unity中,這些代碼將在此處被編譯并注入到當(dāng)前pass的代碼中。在寫出一個(gè)完整的Shader Step前,我們必須了解它的輸入和輸出,它們是Shader Step的基本組成部分。

            三、Shader Step的輸入

            Shader Step的輸入分為編譯時(shí)變量和每幀運(yùn)行時(shí)變量兩種。

            四、Shader Step的輸出

            Shader Step的輸出是一個(gè)顏色值。每個(gè)著色器步驟的輸出都會(huì)存儲(chǔ)在一組“ Frame Buffer”或“ Render Target”中,可以在幾個(gè)Render Texture中進(jìn)行讀取和傳遞。

            五、Shader Step的示例代碼

            
                    CGPROGRAM
                    #pragma surface surf Standard
            
                    struct Input {
                        float2 uv_MainTex;
                        float3 worldPos;
                    };
            
                    sampler2D _MainTex;
                    float _Glossiness;
                    float _Metallic;
            
                    void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) {
                       // Albedo comes from a texture tinted by color
                       fixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;
            
                       o.Albedo = c.rgb;
                       // Metallic and smoothness come from slider variables
                       o.Metallic = _Metallic;
                       o.Smoothness = _Glossiness;
                       o.Alpha = c.a;
                    }
                    ENDCG
            

            六、Shader Step的深度

            Shader Step是Unity中的一個(gè)豐富的渲染引擎,提供了多種方法來訪問和修改渲染流程。它定義了一個(gè)框架,用于在渲染管道的任何位置插入自定義代碼。Shader Step的深度反映了它在渲染管道中的位置,較淺的步驟會(huì)很大程度上影響著色器的最終輸出,而較深的步驟則對(duì)渲染性能產(chǎn)生較小的影響。

            七、小結(jié)

            Shader Step是Unity中非常重要的一部分,可以為用戶提供多種類型的Shader并在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)地進(jìn)行渲染。在使用Shader Step時(shí),我們需要關(guān)注輸入和輸出規(guī)則,在合適的位置插入自定義代碼,并理解每個(gè)步驟的深度。希望通過本文的介紹,可以幫助大家更好的理解Shader Step的基本結(jié)構(gòu)和用途。

            聲明:本站稿件版權(quán)均屬千鋒教育所有,未經(jīng)許可不得擅自轉(zhuǎn)載。
            10年以上業(yè)內(nèi)強(qiáng)師集結(jié),手把手帶你蛻變精英
            請(qǐng)您保持通訊暢通,專屬學(xué)習(xí)老師24小時(shí)內(nèi)將與您1V1溝通
            免費(fèi)領(lǐng)取
            今日已有369人領(lǐng)取成功
            劉同學(xué) 138****2860 剛剛成功領(lǐng)取
            王同學(xué) 131****2015 剛剛成功領(lǐng)取
            張同學(xué) 133****4652 剛剛成功領(lǐng)取
            李同學(xué) 135****8607 剛剛成功領(lǐng)取
            楊同學(xué) 132****5667 剛剛成功領(lǐng)取
            岳同學(xué) 134****6652 剛剛成功領(lǐng)取
            梁同學(xué) 157****2950 剛剛成功領(lǐng)取
            劉同學(xué) 189****1015 剛剛成功領(lǐng)取
            張同學(xué) 155****4678 剛剛成功領(lǐng)取
            鄒同學(xué) 139****2907 剛剛成功領(lǐng)取
            董同學(xué) 138****2867 剛剛成功領(lǐng)取
            周同學(xué) 136****3602 剛剛成功領(lǐng)取
            相關(guān)推薦HOT
            linux使用代碼改成中文亂碼,linux修改編碼方式

            linux終端亂碼怎么解決linux終端亂碼1、重啟動(dòng)X(按Ctrl+Alt+Backpace)或注銷(logout)。好了,可以輸入中文了。CentOS系統(tǒng)出現(xiàn)中文亂碼的問題就...詳情>>

            2023-11-23 23:55:31
            leftjoinon多條件實(shí)現(xiàn)

            一、leftjoinon多條件的概念在數(shù)據(jù)庫查詢中,left join和on語句是非常常見的操作,可以將兩個(gè)表按照某個(gè)條件關(guān)聯(lián)起來,得到新的結(jié)果集。當(dāng)查詢...詳情>>

            2023-11-23 23:34:28
            wx.getSetting詳解

            一、獲取用戶當(dāng)前設(shè)置狀態(tài)在小程序中,為了保護(hù)用戶隱私,許多功能需要用戶授權(quán)。所以,開發(fā)者需要獲取用戶的當(dāng)前設(shè)置狀態(tài),判斷用戶是否已經(jīng)授...詳情>>

            2023-11-23 23:12:52
            linux 刪除接口地址,linux刪除端口轉(zhuǎn)發(fā)

            Linux系統(tǒng)如何使用iptables進(jìn)行本地端口轉(zhuǎn)發(fā)?1、啟用 IPv4 轉(zhuǎn)發(fā) 首先,我們需要在我們的 Linux 操作系統(tǒng)上啟用 IPv4 轉(zhuǎn)發(fā)。要做到這點(diǎn),我們需...詳情>>

            2023-11-23 23:05:31
            如何使ulimit-n永久生效

            一、什么是ulimit-nulimit是一個(gè)用于Linux系統(tǒng)進(jìn)程控制的命令,允許管理員限制每個(gè)用戶進(jìn)程可以擁有的資源。-n是ulimit命令的其中一個(gè)選項(xiàng),用...詳情>>

            2023-11-23 22:58:28