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            Java集合類框架的基本接口有哪些?

            來源:千鋒教育
            發(fā)布人:qyf
            時(shí)間: 2022-06-07 11:34:00 1654572840

            1

              Java 集合,也稱作容器,主要是由兩大接口 (Interface) 派生出來的:

              Collection 和 Map

              顧名思義,容器就是用來存放數(shù)據(jù)的。

              那么這兩大接口的不同之處在于:

              Collection 存放單一元素;

              Map 存放 key-value 鍵值對(duì)。

              就是單身狗放 Collection 里面,couple 就放 Map 里。

              學(xué)習(xí)這些集合框架,有 4 個(gè)目標(biāo):

              1. 明確每個(gè)接口和類的對(duì)應(yīng)關(guān)系;

              2. 對(duì)每個(gè)接口和類,熟悉常用的 API;

              3. 對(duì)不同的場(chǎng)景,能夠選擇合適的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)并分析優(yōu)缺點(diǎn);

              4. 學(xué)習(xí)源碼的設(shè)計(jì),面試要會(huì)答啊。

              Collection

              先來看最上層的 Collection.

            2

              Collection 里還定義了很多方法,這些方法也都會(huì)繼承到各個(gè)子接口和實(shí)現(xiàn)類里,而這些 API 的使用也是日常工作和面試常見??嫉模晕覀兿葋砜聪逻@些方法。

              操作集合,無非就是「增刪改查」四大類,也叫 CRUD:

              Create, Read, Update, and Delete.

              那我也把這些 API 分為這四大類:

            00

              下面具體來看:

              增:

              boolean add(E e);復(fù)制代碼

              add() 方法傳入的數(shù)據(jù)類型必須是 Object,所以當(dāng)寫入基本數(shù)據(jù)類型的時(shí)候,會(huì)做自動(dòng)裝箱 auto-boxing 和自動(dòng)拆箱 unboxing。

              還有另外一個(gè)方法 addAll(),可以把另一個(gè)集合里的元素加到此集合中。

              boolean addAll(Collection c);復(fù)制代碼

              刪:

              boolean remove(Object o);復(fù)制代碼

              remove()是刪除的指定元素。

              那和 addAll() 對(duì)應(yīng)的,

              自然就有removeAll(),就是把集合 B 中的所有元素都刪掉。

              boolean removeAll(Collection c);復(fù)制代碼

              改:

              Collection Interface 里并沒有直接改元素的操作,反正刪和增就可以完成改了嘛!

              查:

              查下集合中有沒有某個(gè)特定的元素:

              boolean contains(Object o);復(fù)制代碼

              查集合 A 是否包含了集合 B:

              boolean containsAll(Collection c);復(fù)制代碼

              還有一些對(duì)集合整體的操作:

              判斷集合是否為空:

              boolean isEmpty();復(fù)制代碼

              集合的大?。?/p>

              int size();復(fù)制代碼

              把集合轉(zhuǎn)成數(shù)組:

              Object[] toArray();復(fù)制代碼

              以上就是 Collection 中常用的 API 了。

              在接口里都定義好了,子類不要也得要。

              當(dāng)然子類也會(huì)做一些自己的實(shí)現(xiàn),這樣就有了不同的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

              那我們一個(gè)個(gè)來看。

              List

            3

              List 最大的特點(diǎn)就是:有序,可重復(fù)。

              看官網(wǎng)說的:

              An ordered collection (also known as a sequence).

              Unlike sets, lists typically allow duplicate elements.

              這一下把 Set 的特點(diǎn)也說出來了,和 List 完全相反,Set 是 無序,不重復(fù)的。

              List 的實(shí)現(xiàn)方式有 LinkedList 和 ArrayList 兩種,那面試時(shí)最常問的就是這兩個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)如何選擇。

              對(duì)于這類選擇問題:

              一是考慮數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是否能完成需要的功能;

              如果都能完成,二是考慮哪種更高效。

              那具體來看這兩個(gè) classes 的 API 和它們的時(shí)間復(fù)雜度:

            01

              稍微解釋幾個(gè):

              add(E e) 是在尾巴上加元素,雖然 ArrayList 可能會(huì)有擴(kuò)容的情況出現(xiàn),但是均攤復(fù)雜度(amortized time complexity)還是 O(1) 的。

              add(int index, E e)是在特定的位置上加元素,LinkedList 需要先找到這個(gè)位置,再加上這個(gè)元素,雖然單純的「加」這個(gè)動(dòng)作是 O(1) 的,但是要找到這個(gè)位置還是 O(n) 的。(這個(gè)有的人就認(rèn)為是 O(1),和面試官解釋清楚就行了,拒絕扛精。

              remove(int index)是 remove 這個(gè) index 上的元素,所以

              ArrayList 找到這個(gè)元素的過程是 O(1),但是 remove 之后,后續(xù)元素都要往前移動(dòng)一位,所以均攤復(fù)雜度是 O(n);

              LinkedList 也是要先找到這個(gè) index,這個(gè)過程是 O(n) 的,所以整體也是 O(n)。

              remove(E e)是 remove 見到的第一個(gè)這個(gè)元素,那么

              ArrayList 要先找到這個(gè)元素,這個(gè)過程是 O(n),然后移除后還要往前移一位,這個(gè)更是 O(n),總的還是 O(n);

              LinkedList 也是要先找,這個(gè)過程是 O(n),然后移走,這個(gè)過程是 O(1),總的是 O(n).

              那造成時(shí)間復(fù)雜度的區(qū)別的原因是什么呢?

              答:

              因?yàn)?ArrayList 是用數(shù)組來實(shí)現(xiàn)的。

              而數(shù)組和鏈表的最大區(qū)別就是數(shù)組是可以隨機(jī)訪問的(random access)。

              這個(gè)特點(diǎn)造成了在數(shù)組里可以通過下標(biāo)用 O(1) 的時(shí)間拿到任何位置的數(shù),而鏈表則做不到,只能從頭開始逐個(gè)遍歷。

              也就是說在「改查」這兩個(gè)功能上,因?yàn)閿?shù)組能夠隨機(jī)訪問,所以 ArrayList 的效率高。

              那「增刪」呢?

              如果不考慮找到這個(gè)元素的時(shí)間,

              數(shù)組因?yàn)槲锢砩系倪B續(xù)性,當(dāng)要增刪元素時(shí),在尾部還好,但是其他地方就會(huì)導(dǎo)致后續(xù)元素都要移動(dòng),所以效率較低;而鏈表則可以輕松的斷開和下一個(gè)元素的連接,直接插入新元素或者移除舊元素。

              但是呢,實(shí)際上你不能不考慮找到元素的時(shí)間啊。。。而且如果是在尾部操作,數(shù)據(jù)量大時(shí) ArrayList 會(huì)更快的。

              所以說:

              改查選擇 ArrayList;

              增刪在尾部的選擇 ArrayList;

              其他情況下,如果時(shí)間復(fù)雜度一樣,推薦選擇 ArrayList,因?yàn)?overhead 更小,或者說內(nèi)存使用更有效率。

              Vector

              那作為 List 的最后一個(gè)知識(shí)點(diǎn),我們來聊一下 Vector。這也是一個(gè)年齡暴露帖,用過的都是大佬。

              那 Vector 和 ArrayList 一樣,也是繼承自 java.util.AbstractList,底層也是用數(shù)組來實(shí)現(xiàn)的。

              但是現(xiàn)在已經(jīng)被棄用了,因?yàn)?..它加了太多的 synchronized!

              任何好處都是有代價(jià)的,線程安全的成本就是效率低,在某些系統(tǒng)里很容易成為瓶頸,所以現(xiàn)在大家不再在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的層面加 synchronized,而是把這個(gè)任務(wù)轉(zhuǎn)移給我們程序員==

              那么面試常問題:Vector 和 ArrayList 的區(qū)別是什么,只答出來這個(gè)還還不太全面。

              來看 stack overflow 上的高票回答:

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              一是剛才已經(jīng)說過的線程安全問題;

              二是擴(kuò)容時(shí)擴(kuò)多少的區(qū)別。

              這個(gè)得看看源碼:

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              這是 ArrayList 的擴(kuò)容實(shí)現(xiàn),這個(gè)算術(shù)右移操作是把這個(gè)數(shù)的二進(jìn)制往右移動(dòng)一位,最左邊補(bǔ)符號(hào)位,但是因?yàn)槿萘繘]有負(fù)數(shù),所以還是補(bǔ) 0.

              那右移一位的效果就是除以 2,那么定義的新容量就是原容量的 1.5 倍。

              再來看 Vector 的:

            6

              因?yàn)橥ǔ?capacityIncrement 我們并不定義,所以默認(rèn)情況下它是擴(kuò)容兩倍。

              答出來這兩點(diǎn),就肯定沒問題了。

              Queue & Deque

              Queue 是一端進(jìn)另一端出的線性數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);而 Deque 是兩端都可以進(jìn)出的。

            7

              Queue

              Java 中的 這個(gè) Queue 接口稍微有點(diǎn)坑,一般來說隊(duì)列的語義都是先進(jìn)先出(FIFO)的。

              但是這里有個(gè)例外,就是 PriorityQueue,也叫 heap,并不按照進(jìn)去的時(shí)間順序出來,而是按照規(guī)定的優(yōu)先級(jí)出去,并且它的操作并不是 O(1) 的,時(shí)間復(fù)雜度的計(jì)算稍微有點(diǎn)復(fù)雜,我們之后單獨(dú)開一篇來講。

              那 Queue 的方法官網(wǎng)[1]都總結(jié)好了,它有兩組 API,基本功能是一樣的,但是呢:

              一組是會(huì)拋異常的;

              另一組會(huì)返回一個(gè)特殊值。

            02

              為什么會(huì)拋異常呢?

              比如隊(duì)列空了,那 remove() 就會(huì)拋異常,但是 poll() 就返回 null;element() 就會(huì)拋異常,而 peek() 就返回 null 就好了。

              那 add(e) 怎么會(huì)拋異常呢?

              有些 Queue 它會(huì)有容量的限制,比如 BlockingQueue,那如果已經(jīng)達(dá)到了它最大的容量且不會(huì)擴(kuò)容的,就會(huì)拋異常;但如果 offer(e),就會(huì) return false.

              那怎么選擇呢?

              首先,要用就用同一組 API:前后要統(tǒng)一;其次,根據(jù)需求。如果你需要它拋異常,那就是用拋異常的;不過做算法題時(shí)基本不用,所以選那組返回特殊值的就好了。

              Deque 是兩端都可以進(jìn)出的,那自然是有針對(duì) First 端的操作和對(duì) Last 端的操作,那每端都有兩組,一組拋異常,一組返回特殊值:

            03

              使用時(shí)同理,要用就用同一組。

              Queue 和 Deque 的這些 API 都是 O(1) 的時(shí)間復(fù)雜度,準(zhǔn)確來說是均攤時(shí)間復(fù)雜度。

              實(shí)現(xiàn)類

              它們的實(shí)現(xiàn)類有這三個(gè):

            8


              所以說,如果想實(shí)現(xiàn)「普通隊(duì)列 - 先進(jìn)先出」的語義,就使用 LinkedList 或者 ArrayDeque 來實(shí)現(xiàn);

              · 如果想實(shí)現(xiàn)「優(yōu)先隊(duì)列」的語義,就使用 PriorityQueue;

              · 如果想實(shí)現(xiàn)「棧」的語義,就使用 ArrayDeque。

              我們一個(gè)個(gè)來看。

              在實(shí)現(xiàn)普通隊(duì)列時(shí),如何選擇用 LinkedList 還是 ArrayDeque 呢?

              來看一下 StackOverflow[2] 上的高票回答:

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              總結(jié)來說就是推薦使用 ArrayDeque,因?yàn)樾矢?,?LinkedList 還會(huì)有其他的額外開銷(overhead)。

              那 ArrayDeque 和 LinkedList 的區(qū)別有哪些呢?

            10

              還是在剛才的同一個(gè)問題下,這是我認(rèn)為總結(jié)的最好的:

              1. ArrayDeque 是一個(gè)可擴(kuò)容的數(shù)組,LinkedList 是鏈表結(jié)構(gòu);

              2. ArrayDeque 里不可以存 null 值,但是 LinkedList 可以;

              3. ArrayDeque 在操作頭尾端的增刪操作時(shí)更高效,但是 LinkedList 只有在當(dāng)要移除中間某個(gè)元素且已經(jīng)找到了這個(gè)元素后的移除才是 O(1) 的;

              4. ArrayDeque 在內(nèi)存使用方面更高效。

              所以,只要不是必須要存 null 值,就選擇 ArrayDeque 吧!

              那如果是一個(gè)很資深的面試官問你,什么情況下你要選擇用 LinkedList 呢?

              · 答:Java 6 以前。。。因?yàn)?ArrayDeque 在 Java 6 之后才有的。。

              為了版本兼容的問題,實(shí)際工作中我們不得不做一些妥協(xié)。。

              那最后一個(gè)問題,就是關(guān)于 Stack 了。

              Stack

              Stack 在語義上是 后進(jìn)先出(LIFO) 的線性數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

              有很多高頻面試題都是要用到棧的,比如接水問題,雖然最優(yōu)解是用雙指針,但是用棧是最直觀的解法也是需要了解的,之后有機(jī)會(huì)再專門寫吧。

              那在 Java 中是怎么實(shí)現(xiàn)棧的呢?

              雖然 Java 中有 Stack 這個(gè)類,但是呢,官方文檔都說不讓用了!

            11

              原因也很簡(jiǎn)單,因?yàn)?Vector 已經(jīng)過被棄用了,而 Stack 是繼承 Vector 的。

              那么想實(shí)現(xiàn) Stack 的語義,就用 ArrayDeque 吧:

              Dequestack = new ArrayDeque<>();復(fù)制代碼

              Set

              最后一個(gè) Set,剛才已經(jīng)說過了 Set 的特定是無序,不重復(fù)的。

              就和數(shù)學(xué)里學(xué)的「集合」的概念一致。

            12

              Set 的常用實(shí)現(xiàn)類有三個(gè):

              HashSet: 采用 Hashmap 的 key 來儲(chǔ)存元素,主要特點(diǎn)是無序的,基本操作都是 O(1) 的時(shí)間復(fù)雜度,很快。

              LinkedHashSet: 這個(gè)是一個(gè) HashSet + LinkedList 的結(jié)構(gòu),特點(diǎn)就是既擁有了 O(1) 的時(shí)間復(fù)雜度,又能夠保留插入的順序。

              TreeSet: 采用紅黑樹結(jié)構(gòu),特點(diǎn)是可以有序,可以用自然排序或者自定義比較器來排序;缺點(diǎn)就是查詢速度沒有 HashSet 快。

              那每個(gè) Set 的底層實(shí)現(xiàn)其實(shí)就是對(duì)應(yīng)的 Map:

              數(shù)值放在 map 中的 key 上,value 上放了個(gè) PRESENT,是一個(gè)靜態(tài)的 Object,相當(dāng)于 place holder,每個(gè) key 都指向這個(gè) object。

              .Map接口存取元素:

              Map存放鍵值對(duì),鍵不能重復(fù)。

              存元素:用put方法,put(obj key,obj value)。每次存儲(chǔ),要存儲(chǔ)一對(duì)key,value,不能存放重復(fù)的key,判斷是否重復(fù),按equals來比較。

              取元素:可以用get(Object key)根據(jù)key獲得相應(yīng)的value;也可以獲得所有的key的集合;也可以獲得所有的value的集合;也可以獲得key和value組合成的Map.Entry對(duì)象的集合。

              那么具體的實(shí)現(xiàn)原理、增刪改查四種操作,以及哈希沖突、hashCode()/equals() 等問題我們?cè)谶@里不具體說了。

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