国产睡熟迷奷白丝护士系列精品,中文色字幕网站,免费h网站在线观看的,亚洲开心激情在线

      <sup id="hb9fh"></sup>
          1. 千鋒教育-做有情懷、有良心、有品質(zhì)的職業(yè)教育機構(gòu)

            手機站
            千鋒教育

            千鋒學(xué)習(xí)站 | 隨時隨地免費學(xué)

            千鋒教育

            掃一掃進入千鋒手機站

            領(lǐng)取全套視頻
            千鋒教育

            關(guān)注千鋒學(xué)習(xí)站小程序
            隨時隨地免費學(xué)習(xí)課程

            當(dāng)前位置:首頁  >  技術(shù)干貨  > Unity容器中的對象生存期管理

            Unity容器中的對象生存期管理

            來源:千鋒教育
            發(fā)布人:qyf
            時間: 2022-08-18 17:28:00 1660814880

              IoC 容器的對象生存期管理

              如果你一直在使用 IoC 容器,你可能已經(jīng)使用過了一些對象生存期管理模型(Object Lifetime Management)。通過對對象生存期的管理,將使對象的復(fù)用成為可能。同時其使容器可以控制如何創(chuàng)建和管理對象實例。

              Unity 提供的對象生存期管理模型是通過從抽象類 LifetimeManager 的派生類來完成。Unity 將為每個類型的注冊創(chuàng)建生存期管理器。每當(dāng) UnityContainer 需要創(chuàng)建一個新的對象實例時,將首先檢測該對象類型的生存期管理器,是否已有一個對象實例可用。如果沒有對象實例可用,則 UnityContainer 將基于配置的信息構(gòu)造該對象實例并將該對象交予對象生存期管理器。

              LifetimeManager

              LifetimeManager 是一個抽象類,其實現(xiàn)了 ILifetimePolicy 接口。該類被作為所有內(nèi)置或自定義的生存期管理器的父類。它定義了 3 個方法:

              GetValue - 返回一個已經(jīng)存儲在生存期管理器中對象實例。

              SetValue - 存儲一個新對象實例到生存期管理器中。

              RemoveValue - 從生存期管理器中將已存儲的對象實例刪除。UnityContainer 的默認實現(xiàn)將不會調(diào)用此方法,但可在定制的容器擴展中調(diào)用。

              Unity 內(nèi)置了 6 種生存期管理模型,其中有 2 種即負責(zé)對象實例的創(chuàng)建也負責(zé)對象實例的銷毀(Dispose)。

              TransientLifetimeManager - 為每次請求生成新的類型對象實例。 (默認行為)

              ContainerControlledLifetimeManager - 實現(xiàn) Singleton 對象實例。 當(dāng)容器被 Disposed 后,對象實例也被 Disposed。

              HierarchicalifetimeManager - 實現(xiàn) Singleton 對象實例。但子容器并不共享父容器實例,而是創(chuàng)建針對字容器的 Singleton 對象實例。當(dāng)容器被 Disposed 后,對象實例也被 Disposed。

              ExternallyControlledLifetimeManager - 實現(xiàn) Singleton 對象實例,但容器僅持有該對象的弱引用(WeakReference),所以該對象的生存期由外部引用控制。

              PerThreadLifetimeManager - 為每個線程生成 Singleton 的對象實例,通過 ThreadStatic 實現(xiàn)。

              PerResolveLifetimeManager - 實現(xiàn)與 TransientLifetimeManager 類似的行為,為每次請求生成新的類型對象實例。不同之處在于對象實例在 BuildUp 過程中是可被重用的。

              Code Double

              public interface IExample : IDisposable

              {

              void SayHello();

              }

              public class Example : IExample

              {

              private bool _disposed = false;

              private readonly Guid _key = Guid.NewGuid();

              public void SayHello()

              {

              if (_disposed)

              {

              throw new ObjectDisposedException("Example",

              string.Format("{0} is already disposed!", _key));

              }

              Console.WriteLine("{0} says hello in thread {1}!", _key,

              Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);

              }

              public void Dispose()

              {

              if (!_disposed)

              {

              _disposed = true;

              }

              }

              }

              TransientLifetimeManager

              TransientLifetimeManager 是 Unity 默認的生存期管理器。其內(nèi)部的實現(xiàn)都為空,這就意味著每次容器都會創(chuàng)建和返回一個新的對象實例,當(dāng)然容器也不負責(zé)存儲和銷毀該對象實例。

              private static void TestTransientLifetimeManager()

              {

              IExample example;

              using (IUnityContainer container = new UnityContainer())

              {

              container.RegisterType(typeof(IExample), typeof(Example),

              new TransientLifetimeManager());

              // each one gets its own instance

              container.Resolve().SayHello();

              example = container.Resolve();

              }

              // container is disposed but Example instance still lives

              // all previously created instances weren't disposed!

              example.SayHello();

              Console.ReadKey();

              }

            1

              ContainerControlledLifetimeManager

              ContainerControlledLifetimeManager 將為 UnityContainer 及其子容器提供一個 Singleton 的注冊類型對象實例。其只在第一次請求某注冊類型時創(chuàng)建一個新的對象實例,該對象實例將被存儲到生存期管理器中,并且一直被重用。當(dāng)容器析構(gòu)時,生存期管理器會調(diào)用 RemoveValue 將存儲的對象銷毀。

              Singleton 對象實例對應(yīng)每個對象類型注冊,如果同一對象類型注冊多次,則將為每次注冊創(chuàng)建單一的實例。

              private static void TestContainerControlledLifetimeManager()

              {

              IExample example;

              using (IUnityContainer container = new UnityContainer())

              {

              container.RegisterType(typeof(IExample), typeof(Example),

              new ContainerControlledLifetimeManager());

              IUnityContainer firstSub = null;

              IUnityContainer secondSub = null;

              try

              {

              firstSub = container.CreateChildContainer();

              secondSub = container.CreateChildContainer();

              // all containers share same instance

              // each resolve returns same instance

              firstSub.Resolve().SayHello();

              // run one resolving in other thread and still receive same instance

              Thread thread = new Thread(

              () => secondSub.Resolve().SayHello());

              thread.Start();

              container.Resolve().SayHello();

              example = container.Resolve();

              thread.Join();

              }

              finally

              {

              if (firstSub != null) firstSub.Dispose();

              if (secondSub != null) secondSub.Dispose();

              }

              }

              try

              {

              // exception - instance has been disposed with container

              example.SayHello();

              }

              catch (ObjectDisposedException ex)

              {

              Console.WriteLine(ex.Message);

              }

              Console.ReadKey();

              }

            2

              HierarchicalLifetimeManager

              HierarchicalLifetimeManager 類衍生自 ContainerControlledLifetimeManager,其繼承了父類的所有行為。與父類的不同之處在于子容器中的生存期管理器行為。ContainerControlledLifetimeManager 共享相同的對象實例,包括在子容器中。而 HierarchicalLifetimeManager 只在同一個容器內(nèi)共享,每個子容器都有其單獨的對象實例。

              private static void TestHierarchicalLifetimeManager()

              {

              IExample example;

              using (IUnityContainer container = new UnityContainer())

              {

              container.RegisterType(typeof(IExample), typeof(Example),

              new HierarchicalLifetimeManager());

              IUnityContainer firstSub = null;

              IUnityContainer secondSub = null;

              try

              {

              firstSub = container.CreateChildContainer();

              secondSub = container.CreateChildContainer();

              // each subcontainer has its own instance

              firstSub.Resolve().SayHello();

              secondSub.Resolve().SayHello();

              container.Resolve().SayHello();

              example = firstSub.Resolve();

              }

              finally

              {

              if (firstSub != null) firstSub.Dispose();

              if (secondSub != null) secondSub.Dispose();

              }

              }

              try

              {

              // exception - instance has been disposed with container

              example.SayHello();

              }

              catch (ObjectDisposedException ex)

              {

              Console.WriteLine(ex.Message);

              }

              Console.ReadKey();

              }

            3

              ExternallyControlledLifetimeManager

              ExternallyControlledLifetimeManager 中的對象實例的生存期限將有 UnityContainer 外部的實現(xiàn)控制。此生存期管理器內(nèi)部直存儲了所提供對象實例的一個 WeakReference。所以如果 UnityContainer 容器外部實現(xiàn)中沒有對該對象實例的強引用,則該對象實例將被 GC 回收。再次請求該對象類型實例時,將會創(chuàng)建新的對象實例。

              private static void TestExternallyControlledLifetimeManager()

              {

              IExample example;

              using (IUnityContainer container = new UnityContainer())

              {

              container.RegisterType(typeof(IExample), typeof(Example),

              new ExternallyControlledLifetimeManager());

              // same instance is used in following

              container.Resolve().SayHello();

              container.Resolve().SayHello();

              // run garbate collector. Stored Example instance will be released

              // beacuse there is no reference for it and LifetimeManager holds

              // only WeakReference

              GC.Collect();

              // object stored targeted by WeakReference was released

              // new instance is created!

              container.Resolve().SayHello();

              example = container.Resolve();

              }

              example.SayHello();

              Console.ReadKey();

              }

              需要注意,在 Debug 模式下,編譯器不會優(yōu)化本地變量,所以引用有可能還存在。而在 Release 模式下會優(yōu)化。

            4

              PerThreadLifetimeManager

              PerThreadLifetimeManager 模型提供“每線程單實例”功能。所有的對象實例在內(nèi)部被存儲在 ThreadStatic 的集合。容器并不跟蹤對象實例的創(chuàng)建并且也不負責(zé) Dispose。

              private static void TestPerThreadLifetimeManager()

              {

              IExample example;

              using (IUnityContainer container = new UnityContainer())

              {

              container.RegisterType(typeof(IExample), typeof(Example),

              new PerThreadLifetimeManager());

              Actionaction = delegate(int sleep)

              {

              // both calls use same instance per thread

              container.Resolve().SayHello();

              Thread.Sleep(sleep);

              container.Resolve().SayHello();

              };

              Thread thread1 = new Thread((a) => action.Invoke((int)a));

              Thread thread2 = new Thread((a) => action.Invoke((int)a));

              thread1.Start(50);

              thread2.Start(50);

              thread1.Join();

              thread2.Join();

              example = container.Resolve();

              }

              example.SayHello();

              Console.ReadKey();

              }

            5

              更多關(guān)于unity培訓(xùn)的問題,歡迎咨詢千鋒教育在線名師。千鋒教育擁有多年IT培訓(xùn)服務(wù)經(jīng)驗,采用全程面授高品質(zhì)、高體驗培養(yǎng)模式,擁有國內(nèi)一體化教學(xué)管理及學(xué)員服務(wù),助力更多學(xué)員實現(xiàn)高薪夢想。

            tags:
            聲明:本站稿件版權(quán)均屬千鋒教育所有,未經(jīng)許可不得擅自轉(zhuǎn)載。
            10年以上業(yè)內(nèi)強師集結(jié),手把手帶你蛻變精英
            請您保持通訊暢通,專屬學(xué)習(xí)老師24小時內(nèi)將與您1V1溝通
            免費領(lǐng)取
            今日已有369人領(lǐng)取成功
            劉同學(xué) 138****2860 剛剛成功領(lǐng)取
            王同學(xué) 131****2015 剛剛成功領(lǐng)取
            張同學(xué) 133****4652 剛剛成功領(lǐng)取
            李同學(xué) 135****8607 剛剛成功領(lǐng)取
            楊同學(xué) 132****5667 剛剛成功領(lǐng)取
            岳同學(xué) 134****6652 剛剛成功領(lǐng)取
            梁同學(xué) 157****2950 剛剛成功領(lǐng)取
            劉同學(xué) 189****1015 剛剛成功領(lǐng)取
            張同學(xué) 155****4678 剛剛成功領(lǐng)取
            鄒同學(xué) 139****2907 剛剛成功領(lǐng)取
            董同學(xué) 138****2867 剛剛成功領(lǐng)取
            周同學(xué) 136****3602 剛剛成功領(lǐng)取
            相關(guān)推薦HOT
            軟件開發(fā)管理流程中會出現(xiàn)哪些問題?

            一、需求不清需求不明確是導(dǎo)致項目失敗的主要原因之一。如果需求沒有清晰定義,開發(fā)人員可能會開發(fā)出不符合用戶期望的產(chǎn)品。二、通信不足溝通問...詳情>>

            2023-10-14 13:43:21
            軟件定制開發(fā)中的敏捷開發(fā)是什么?

            軟件定制開發(fā)中的敏捷開發(fā)是什么軟件定制開發(fā)中的敏捷開發(fā),從宏觀上看,是一個高度關(guān)注人員交互,持續(xù)開發(fā)與交付,接受需求變更并適應(yīng)環(huán)境變化...詳情>>

            2023-10-14 13:24:57
            什么是PlatformIo?

            PlatformIO是什么PlatformIO是一個全面的物聯(lián)網(wǎng)開發(fā)平臺,它為眾多硬件平臺和開發(fā)環(huán)境提供了統(tǒng)一的工作流程,有效簡化了開發(fā)過程,并能兼容各種...詳情>>

            2023-10-14 12:55:06
            云快照與自動備份有什么區(qū)別?

            1、定義和目標(biāo)不同云快照的主要目標(biāo)是提供一種快速恢復(fù)數(shù)據(jù)的方法,它只記錄在快照時間點后的數(shù)據(jù)變化,而不是所有的數(shù)據(jù)。自動備份的主要目標(biāo)...詳情>>

            2023-10-14 12:48:59
            服務(wù)器為什么要用Linux?

            服務(wù)器為什么要用Linux作為服務(wù)器操作系統(tǒng)的優(yōu)選,Linux在眾多選擇中脫穎而出。Linux作為服務(wù)器操作系統(tǒng)的優(yōu)選,有其獨特的優(yōu)勢和特點。包括其...詳情>>

            2023-10-14 12:34:11