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            Unity使用Obb擴(kuò)展包的正確姿勢

            來源:千鋒教育
            發(fā)布人:qyf
            時(shí)間: 2022-08-18 17:35:00 1660815300

            未命名圖片 (3)

              由于Google Play上不能上傳大于100M的包,所以需要將應(yīng)用進(jìn)行Obb分包,資源文件打包到Obb中,在Apk啟動(dòng)的時(shí)候再從Obb擴(kuò)展文件中加載資源。

              如何生成Obb擴(kuò)展資源文件

              Unity可以自動(dòng)為你進(jìn)行分包操作,只需要你在發(fā)布安卓版本的時(shí)候進(jìn)行簡單的設(shè)置,當(dāng)然也可以自己根據(jù)需求通過以下命令進(jìn)行分包。

              // jobb 命令在sdk\tools目錄下jobb -pn-pv-d \資源 -o G:\輸出包名(如main.1.com.google.obb)

              obb擴(kuò)展文件的命名規(guī)則為:

              main文件:main...obb

              patch文件:patch...obb

              按照Unity分包的規(guī)則,主APK文件主要包括Java、Native代碼、游戲腳本、插件以及第一個(gè)場景包含的所有資源。Obb包主要是資源文件,在Unity打包Apk過程中,會把所有的資源文件(包括 streaming Assets)打包到Assets目錄下,而Obb分包后會將第一個(gè)場景以外的資源都打包到Obb目錄中,在Apk啟動(dòng)后,會根據(jù)相應(yīng)命名規(guī)則從Obb中加載資源文件。而在Unity里面為了安全性還封裝了一些校驗(yàn)規(guī)則,下面會提取出相關(guān)的校驗(yàn)規(guī)則供我們下載校驗(yàn)(這只針對通過Unity直接打包會生成相關(guān)的校驗(yàn)規(guī)則,如果你是導(dǎo)出工程然后再進(jìn)行分包、打包那么Unity這套規(guī)則并不直接適用于你,為了安全性你可以自己實(shí)現(xiàn)一套類似的規(guī)則)。

              如何使用Obb擴(kuò)展資源文件

              大多數(shù)情況下,當(dāng)用戶從Google Play上下載應(yīng)用時(shí),Google Play會自動(dòng)將APK文件和擴(kuò)展文件同時(shí)下載下來,至于具體是哪些cases下Google Play無法下載擴(kuò)展文件并沒有說明,此外即使Google Play正確的下載了擴(kuò)展文件,但是由于擴(kuò)展文件存放的目錄是可以被用戶和其他應(yīng)用訪問的。但是Google Play并不總是保證一定會下載擴(kuò)展文件,一般情況下我們需要將生成的apk以及obb下載下來的擴(kuò)展文件有可能會被用戶或其他應(yīng)用刪除。

              其次,我們的安裝包除了在Google Play平臺,也會在其他渠道上架,所以為了保證用戶下載簡潔可靠,我們需要在應(yīng)用中自行實(shí)現(xiàn)擴(kuò)展文件完整性檢查和下載的機(jī)制。

              如何手動(dòng)下載Obb資源擴(kuò)展文件

              1.如果你的Obb擴(kuò)展文件上傳到Google平臺,那么你可以使用Android中提供的APK擴(kuò)展文件下載庫Downloader Library來簡化擴(kuò)展文件檢查和下載的邏輯,具體可以參考以及Google Play APK擴(kuò)展文件機(jī)制及開發(fā)流程詳解,然而這種方式限制多多,需要支持google框架,不能應(yīng)用于其他渠道等等...

              2.將擴(kuò)展文件上傳到自己的服務(wù)器,原理上就可以適用于所有的渠道,需要的就是實(shí)現(xiàn)一個(gè)網(wǎng)絡(luò)下載器。

              手動(dòng)校驗(yàn)Obb是否已經(jīng)下載完成

              UnityPlayer是一個(gè)UI場景類,在UnityPlayerActivity會初始化該類,在進(jìn)入游戲前,這個(gè)類里面會讀取本地Obb文件生成校驗(yàn)碼并與打包Apk時(shí),配置在setting.xml中的校驗(yàn)表對比,如果校驗(yàn)失敗,則不會進(jìn)入游戲場景,配置表如下:

              Assets/bin/Data/Setting.xml

            <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><settings>  <integer name="splash_mode">0</integer>  <bool name="useObb">True</bool>  <bool name="9f6f9912e7e5c791037078042be85f73">True</bool></settings>

              splash_mode:應(yīng)該是定義啟動(dòng)模式

              useObb:是否使用Obb,如果沒有使用Unity進(jìn)行Obb分包,那么該選項(xiàng)始終是False。

              9f6f9912e7e5c791037078042be85f73:表示加密算法生成的校驗(yàn)碼。

              項(xiàng)目中需要做的是在進(jìn)入游戲后去進(jìn)行一次Obb校驗(yàn),防止用戶重復(fù)下載Obb,如果校驗(yàn)失敗就需要我們在游戲中自動(dòng)去下載Obb包,我們把Unity中校驗(yàn)Obb的步驟拎出來,一共三部。

              檢測Obb文件是否存在

              根據(jù)Obb文件生成校驗(yàn)碼

              讀取setting.xml文件,并與校驗(yàn)碼做對比

              下面的具體的一些代碼,主要規(guī)則來源于UnityPlayer。

              獲取Obb文件

              /**

              * 獲取應(yīng)用obb位置

              * @param paramContext

              * @return

              */

              private static String[] getObbPath(Context paramContext) { String str1 = paramContext.getPackageName();

              VectorlocalVector = new Vector(); try {

              int i1 = paramContext.getPackageManager().getPackageInfo(str1, 0).versionCode; if (Environment.getExternalStorageState().equals("mounted")) {

              File localFile1 = Environment.getExternalStorageDirectory();

              File localFile2 = new File(localFile1.toString()

              + "/Android/obb/" + str1); if (localFile2.exists()) { if (i1 > 0) { String str3 = localFile2 + File.separator + "main."

              + i1 + "." + str1 + ".obb"; if (new File(str3).isFile()) {

              localVector.add(str3);

              }

              } if (i1 > 0) { String str2 = localFile2 + File.separator + "patch."

              + i1 + "." + str1 + ".obb"; if (new File(str2).isFile()) {

              localVector.add(str2);

              }

              }

              }

              } String[] arrayOfString = new String[localVector.size()];

              localVector.toArray(arrayOfString); return arrayOfString;

              } catch (PackageManager.NameNotFoundException localNameNotFoundException) {

              } return new String[0];

              }

              加密生成校驗(yàn)碼算法:

              /**

              * 通過obb文件獲取加密MD5

              * @param paramString

              * @return

              */

              private static String getMd5(String paramString) { try {

              Log.d("WARX", "path = " + paramString);

              MessageDigest localMessageDigest = MessageDigest.getInstance("MD5");

              FileInputStream localFileInputStream = new FileInputStream(

              paramString); long lenght = new File(paramString).length();

              localFileInputStream.skip(lenght - Math.min(lenght, 65558L)); byte[] arrayOfByte = new byte[1024]; for (int i2 = 0; i2 != -1; i2 = localFileInputStream

              .read(arrayOfByte)) {

              localMessageDigest.update(arrayOfByte, 0, i2);

              }

              BigInteger bi = new BigInteger(1, localMessageDigest.digest());

              Log.d("WARX", "md5 = " + bi.toString(16)); return bi.toString(16);

              } catch (FileNotFoundException localFileNotFoundException) {

              } catch (IOException localIOException) {

              } catch (NoSuchAlgorithmException localNoSuchAlgorithmException) {

              } return null;

              }

              這里主要是根據(jù)文件的長度生成的一個(gè)md校驗(yàn)碼。

              解析XML算法:

              private static Bundle getXml(Context context) {

              Bundle bundle = new Bundle();

              XmlPullParser localXmlPullParser; // int i1;

              String str; try {

              File localFile = new File(context.getPackageCodePath(), "assets/bin/Data/settings.xml"); Object localObject1; if (localFile.exists())

              localObject1 = new FileInputStream(localFile); else

              localObject1 = context.getAssets()

              .open("bin/Data/settings.xml");

              XmlPullParserFactory localXmlPullParserFactory = XmlPullParserFactory

              .newInstance();

              localXmlPullParserFactory.setNamespaceAware(true);

              localXmlPullParser = localXmlPullParserFactory.newPullParser();

              localXmlPullParser.setInput((InputStream) localObject1,null);

              int type = localXmlPullParser.getEventType(); Object localObject2 = null;

              str = null; while (type!=1) { switch (type) { case 2: if (localXmlPullParser.getAttributeCount()==0) {

              type = localXmlPullParser.next(); continue;

              }

              str = localXmlPullParser.getName();

              localObject2 = localXmlPullParser.getAttributeName(0); if (!localXmlPullParser.getAttributeName(0).equals("name")){

              type = localXmlPullParser.next(); continue;

              }

              localObject2 = localXmlPullParser.getAttributeValue(0); if (str.equalsIgnoreCase("integer")) {

              bundle.putInt((String) localObject2,

              Integer.parseInt(localXmlPullParser.nextText()));

              } else if (str.equalsIgnoreCase("string")) {

              bundle.putString((String) localObject2,

              localXmlPullParser.nextText());

              } else if (str.equalsIgnoreCase("bool")) {

              bundle.putBoolean((String) localObject2, Boolean

              .parseBoolean(localXmlPullParser.nextText()));

              } else if (str.equalsIgnoreCase("float")) {

              bundle.putFloat((String) localObject2,

              Float.parseFloat(localXmlPullParser.nextText()));

              } break; default: break;

              }

              type = localXmlPullParser.next();

              }

              } catch (Exception localException) {

              localException.printStackTrace();

              } return bundle;

              }

              這里將xml中的數(shù)據(jù)讀取到一個(gè)Bundle中進(jìn)行保存,Bundle內(nèi)部實(shí)現(xiàn)是Map。最后我們可以將生成的校驗(yàn)碼與setting.xml中獲取的校驗(yàn)碼進(jìn)行對比,如果校驗(yàn)失敗就可以啟動(dòng)下載流程了,下載完成后重啟Activity,重新讀取Obb文件并加載資源。

              /**

              * 重啟Activity

              * @param context

              */

              public static void restartApplication(Activity context) {

              PackageManager packageManager = context.getPackageManager();

              Intent intent = packageManager.getLaunchIntentForPackage(context.getPackageName());

              ComponentName componentName = intent.getComponent();

              Intent mainIntent = IntentCompat.makeRestartActivityTask(componentName);

              mainIntent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NO_ANIMATION);

              context.startActivity(mainIntent);

              System.exit(0);

              }

              關(guān)于使用obb所涉及到的權(quán)限問題

              最近需要把應(yīng)用所用的權(quán)限最小化,那么獲取obb是否需要權(quán)限,這是一個(gè)非??拥臇|西,先看看官方的文檔。

              從文檔上可以看出來,是android 6.0需要權(quán)限,除了6.0都無需權(quán)限,但是使用我們手里的6.0設(shè)備去嘗試沒有權(quán)限都可以下載obb正常進(jìn)行游戲,但是使用google play下載之后部分6.0機(jī)型讀取bugly上報(bào)訪問obb路徑被拒絕了,使用測試機(jī)也發(fā)現(xiàn)是偶發(fā)現(xiàn)象,下載了多次游戲,第一次的時(shí)候出現(xiàn)了訪問路徑拒絕,這就非常的蛋疼了。加上權(quán)限是肯定不會出問題的,我們剔除權(quán)限前游戲從未上報(bào)過這個(gè)問題,目前我們是增加了用戶讀取內(nèi)存權(quán)限解決問題。

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