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            unity切換場景不重置怎么操作

            匿名提問者 2023-10-17 15:40:33

            unity切換場景不重置怎么操作

            推薦答案

              使用單例模式來管理需要在多個場景之間共享的數據或對象。單例是一種設計模式,確保一個類只有一個實例。以下是如何在Unity中實現單例模式:

            千鋒教育

              1.創(chuàng)建一個C#腳本,代表你要在多個場景之間共享的對象或數據。

              2.在腳本中創(chuàng)建一個靜態(tài)屬性,用于存儲該類的唯一實例,以及一個公有方法來訪問該實例。

              public class MySingleton : MonoBehaviour

              {

              private static MySingleton _instance;

              public static MySingleton Instance

              {

              get

              {

              if (_instance == null)

              {

              _instance = FindObjectOfType();

              if (_instance == null)

              {

              GameObject singletonObject = new GameObject("MySingleton");

              _instance = singletonObject.AddComponent();

              DontDestroyOnLoad(singletonObject);

              }

              }

              return _instance;

              }

              }

              // 在此處添加需要共享的數據和方法

              }

             

              3.將這個腳本附加到一個空的游戲對象,該對象將在場景切換時不被銷毀。你可以使用MySingleton.Instance來訪問該對象。

            其他答案

            •   Unity提供了一個非常簡單的方法來保留游戲對象在場景切換中不被銷毀,即DontDestroyOnLoad方法。這個方法可以應用于需要在多個場景之間保留的游戲對象。以下是如何使用它的步驟:

                1.創(chuàng)建一個空的游戲對象,作為容器,將需要在場景切換時保留的對象放入這個容器中。

                2.使用以下代碼將容器對象標記為DontDestroyOnLoad,通常在啟動場景的腳本中:

                void Start()

                {

                DontDestroyOnLoad(gameObject);

                }

                這樣,容器及其子對象將在場景切換時不被銷毀。你可以在新場景中訪問這些對象,并繼續(xù)它們的狀態(tài)和行為。

            •   Unity的場景管理器允許你異步加載場景,這意味著你可以在加載新場景時保留舊場景的一些對象或數據。以下是如何實現這一點的步驟:

                6.創(chuàng)建一個腳本,該腳本將管理你需要在場景切換時保留的對象或數據。

                7.使用異步加載場景的方法,如SceneManager.LoadSceneAsync。你可以在加載新場景之前加載新場景,以確保不會丟失數據。

                // 加載新場景前

                AsyncOperation asyncLoad = SceneManager.LoadSceneAsync("NewSceneName");

                // 在加載新場景之前做一些操作,比如保存數據

                // ...

                // 等待新場景加載完成

                while (!asyncLoad.isDone)

                {

                // 顯示加載進度

                float progress = Mathf.Clamp01(asyncLoad.progress / 0.9f); // 進度范圍在0到1之間

                // ...

                yield return null;

                }

                // 新場景已加載完成,可以在這里繼續(xù)操作

                // ...

                通過使用異步加載,你可以在加載新場景之前執(zhí)行必要的操作,并確保不會重置你希望保留的數據或對象。