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            當(dāng)前位置:首頁(yè)  >  技術(shù)干貨  > Unity中下載圖片、音頻

            Unity中下載圖片、音頻

            來(lái)源:千鋒教育
            發(fā)布人:qyf
            時(shí)間: 2022-08-29 15:26:09 1661757969

            Unity中下載圖片、音頻

              使用unity2020.3.0進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)圖片、音頻和視頻資源的加載和交互,通過(guò)網(wǎng)上搜索資源并結(jié)合工程實(shí)踐嘗試了一些操作,實(shí)現(xiàn)了相似的功能,在此分享給大家。

              一、下載圖片

              曾經(jīng)使用的www方式進(jìn)行下載,這里使用UnityWebRequest在攜程中進(jìn)行下載,具體實(shí)現(xiàn)方式如下:

              IEnumerator getImage(string url)

              {

              UnityWebRequest unityWebRequest = UnityWebRequest.Get(url);

              yield return unityWebRequest.SendWebRequest();

              if (unityWebRequest.isNetworkError || unityWebRequest.isHttpError)

              {

              Debug.Log("網(wǎng)絡(luò)錯(cuò)誤");

              }

              else

              {

              // 網(wǎng)絡(luò)正常情況先獲取到圖片的數(shù)據(jù)

              byte[] results = unityWebRequest.downloadHandler.data;

              // 創(chuàng)建一個(gè) Texture,這個(gè)尺寸要自己定

              Texture2D myTexture = new Texture2D(1, 1);

              myTexture.LoadImage(results);

              myTexture.Apply();

              yield return new WaitForSeconds(0.01f);

              if (m_videoShow != null)

              {

              m_videoShow.GetComponent().texture = myTexture;

              }

              yield return new WaitForSeconds(0.01f);

              Resources.UnloadUnusedAssets();

              }

              }

              二、加載網(wǎng)絡(luò)音頻

              思路:可以直接加載播放;也可以下載到本地,然后進(jìn)行播放。

              (一)直接可以加載播放

              using (var uwr = UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip(url, AudioType.MPEG))

              {

              yield return uwr.SendWebRequest();

              if (uwr.isNetworkError)

              {

              Debug.LogError("uwrERROR:" + uwr.error);

              m_errList.text = uwr.error;

              }

              else

              {

              GetComponent().clip = DownloadHandlerAudioClip.GetContent(uwr);

              }

              }

              GetComponent().Play();

              yield return new WaitForSeconds(0.01f);

              Resources.UnloadUnusedAssets();

              (二)下載然后播放

              IEnumerator getMp3Data(string url)

              {

              UnityWebRequest unityWebRequest = UnityWebRequest.Get(url);

              yield return unityWebRequest.SendWebRequest();

              if (unityWebRequest.isNetworkError || unityWebRequest.isHttpError)

              {

              // 網(wǎng)絡(luò)錯(cuò)誤

              Debug.Log("網(wǎng)絡(luò)錯(cuò)誤");

              }

              else

              {

              // 網(wǎng)絡(luò)正常情況

              // 先獲取到圖片的數(shù)據(jù)

              byte[] results = unityWebRequest.downloadHandler.data;

              System.IO.File.WriteAllBytes(m_tempFTPFilePath, results);

              yield return new WaitForSeconds(0.01f);

              Resources.UnloadUnusedAssets();

              }

              PlayAudio(m_tempFTPFilePath);

              }

              然后進(jìn)行播放,具體如下:

              void PlayAudio(string urlNow)

              {

              //獲取音頻名稱(chēng)

              string cacheUrl;

              string urlOld = urlNow;

              int posNow = urlNow.LastIndexOf('/');

              //wav保存地址

              cacheUrl = urlNow.Insert(posNow, "/Cache").Replace(".mp3", ".wav");

              //判斷是否已經(jīng)轉(zhuǎn)換過(guò)

              if (!File.Exists(@cacheUrl))

              {

              //將MP3轉(zhuǎn)換成WAV

              using (var audioStrem = new Mp3FileReader(urlOld))

              {

              WaveFileWriter.CreateWaveFile(@cacheUrl, audioStrem);

              }

              }

              //使用Unity加載wav音頻并播放

              StartCoroutine(LoadAndPlay(@cacheUrl));

              }

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