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            unity面試題合集(九)

            來(lái)源:千鋒教育
            發(fā)布人:wjy
            時(shí)間: 2022-07-14 10:21:00 1657765260

              一.Quaternion類(lèi)又稱(chēng)四元數(shù),屬于struct類(lèi)型。 存儲(chǔ)和表示對(duì)象的旋轉(zhuǎn)角度。

              二.Action為了執(zhí)行委托函數(shù),F(xiàn)unction為 了獲得返回值。

              三.聲明AndroidJavaClass類(lèi),將包名作為參數(shù)傳遞進(jìn)類(lèi)中,用GetStatic函數(shù)獲取指定包名的Activity。 CallStatic靜態(tài)方法獲取一個(gè)Android原生類(lèi)型。Cal( “方法名”,參 數(shù)1)獲取方法。

              通過(guò)C接口調(diào)用ObjC的代碼,使用OC調(diào)用Swift代碼, 通過(guò)Attribute調(diào)用dll,然后聲明靜態(tài)方法就可以調(diào)用這個(gè)方法。

            unity面試題合集

              四.是協(xié)程,與線程不-樣,協(xié)程是-一種輕量級(jí)線程。

              lEnumerator enumerator = StartAB(path, true);

              enumerator .MoveNext();

              dic = (Dictionary<string, type="">)enumerator.Current;

              調(diào)用MoveNext () 方法,他將開(kāi)啟協(xié)程的運(yùn)行,遇到第-個(gè)yiedl return就會(huì)暫停協(xié)程,暫停后調(diào)用Current屬性,就能得到當(dāng)前協(xié)程的返回值。

              四.Quaternion來(lái)存儲(chǔ)和表示對(duì)象的旋轉(zhuǎn)角度,Rotation的類(lèi) 型是Quaternion

              五. Vector3 d1 = transform.forward;

              Vector3 d2 = new Vector3(0, 3, 0); .

              float angle = Vector3.Angle(d1, d2);

              if (angle > 90)

              angle = Mathf.Abs(180 - angle);

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